近日针对网游的讨论可谓是“如火如荼”,一篇“讨伐游戏”的文章让全国人民的关注度都集中在了网游领域。然而随着文章的“删稿再编辑”,大家发现文中的措辞已经温和了许多,一些刺眼的词汇已经全部删除,或许这才是研究一种现象该有的态度。
游戏作为大家生活中重要的娱乐方式,已经深入到了生活的方方面面,比如已经被cue无数次的《王者荣耀》,虽然每次针对游戏的讨伐都少不了被拿出来说事,但也恰好从另一个方向说明了指责游戏的人其实并不了解游戏,很有甩锅的味道。
在大家开始关注未成年人玩游戏之后,《王者荣耀》发布公告,宣布12岁以下禁止充值、晚上紧玩等严厉措施。如果在这个时间点说《王者荣耀》此番操作是“亡羊补牢”,那么这个人一定是“门外汉”。要知道腾讯成长守护平台在未成年人保护方面一直都是“稳准狠”一般的存在,不管是登陆时还是充值时,无处不在的人脸识别都让小学生“无处遁形”。
但无法玩游戏的小学生总要找家长发发牢骚或者闹一闹,家长听到之后自然会有所反应,其中最具代表性的就是微博CEO王高飞(微博昵称:来去之间)。每次腾讯推出重拳,来总好像都不是特别满意,比如《王者荣耀》宣布“双减双打”之后,来总就开启了质疑模式。
尽管支持成长守护平台的各种措施,但是由于腾讯对于权限拿捏的比较“死”,来总有一点不开心了。此前关于成长守护平台应该限制小学生玩多久的问题,来总就表示孩子应该让家长自己管,腾讯管得太宽了,但是从各种客观事实来看,能够准确管住孩子玩游戏的家长并不多,大部分情况下还是需要一些功能来辅助家长做好监督。
于是就出现了这样一种情况,大家指责游戏影响到了小学生,腾讯屡屡重拳出击祭出严厉措施保护未成年人,然后不同声音出现,说腾讯管得太宽!这是“闹哪样”嘛!如果大家看到了成长守护平台所做的努力,或许就会更好的理解这些保护未成年人的措施为何严厉;如前文提到的来总,尽管经常嫌弃腾讯管得太宽,但是看到事例之后,也表达了理解。
腾讯针对小学生沉迷游戏和充值行为的零容忍,持续“稳准狠”的出手,让游戏在此次风波中得到了社会的重新认识,最终大家也终于意识到,关于未成年人的保护是一件需要根据情况随时改变打法,并且需要长期的努力才能看到成效的事情,单方面甩锅给游戏企业或者家长都是不负责任的做法,唯有一起努力,才能真正的解决问题。
任何一件事情都不是孤立存在的,最喜欢怼腾讯的“来总”都已经改变了自己的看法,拿出了客观可行的观点,并且腾讯已经拿出了一系列非常严厉的措施来体现了自己的效率和担当。吃瓜群众们此时是不是也该静下心来想一想,到底小学生们身上出现的问题是因为游戏所致,还是出在其他方面了?
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