Cocos ICE 首次线下亮相,用游戏引擎跨界赋能在线教育

6月19日,Cocos 技术沙龙上海站如期举行。在本次沙龙上,Cocos 引擎官方团队向大家讲述了 Cocos 自迈入 3D 时代后的最新引擎更新与技术进展,同时,针对在线教育场景的互动课件编辑器“ICE”…

6月19日,Cocos 技术沙龙上海站如期举行。在本次沙龙上,Cocos 引擎官方团队向大家讲述了 Cocos 自迈入 3D 时代后的最新引擎更新与技术进展,同时,针对在线教育场景的互动课件编辑器“ICE”也首次正式在线下与大家见面,让我们看到了 Cocos 更为多元的行业支持。

(Cocos 引擎CTO林顺)

“我们希望可以借助技术的力量,为教育行业的课件代码难题提供解题思路”,Cocos 引擎CTO林顺表示,通过ICE编辑器,Cocos 将在游戏领域积累的互动引擎和编辑器的经验服务于各大教育机构,以技术赋能教育行业,让老师们不用写代码也可以完美生成跨平台互动课件,让教育机构技术团队可以更高效开发更多高级功能。

Cocos ICE(Cocos Interactive Courseware Editor 互动课件编辑器)是一款零编程、高效率、轻量级的互动课件制作工具。据介绍,ICE编辑器拥有教育行业常用的选择、拖拽、填空等题型模板和数十个基础游戏玩法,老师可快速填充,制作出个性化、游戏化课件。同时,基于 Cocos 强大的引擎底层技术,制作完成后的课件可获得更好的性能和更小的包体,且深度支持各大主流平台。

此外,技术团队可一键切换 Cocos Creator 开发模式,自由定制扩展功能,提交丰富的系统组件和控件到素材库,实现高效协同工作。此外,该技术方案也可以对接、嵌入任意第三方教育完整解决方案,实现跨平台多端互通。强大的性能和便捷的操作,吸引了多家教育机构与ICE编辑器进行内测合作。

未来,Cocos ICE 将面向全行业开放。在此过程中,Cocos 也将致力于保持技术和平台的中立性,不断升级引擎能力覆盖2D/3D/XR/AI,使ICE编辑器可以适应直播、录播、AI课等各种不同教学场景,并适配各种终端设备,包括未来的XR设备。

Cocos 引擎自2020年起开始布局教育行业,目前市场上90%以上的在线教育平台都选择了 Cocos 作为互动式教育内容的开发引擎。在本次沙龙上,对 Cocos 引擎的技术探讨,也早已从游戏延伸到了教育、建筑、汽车等多个行业应用领域之中。Cocos 引擎将继续秉承“以技术推动数字内容行业的效率提升”的企业愿景,更好地帮助开发者们实现目标和创造价值,与开发者一同前行。




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